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Mario Rodríguez

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Patrones de diseño: qué son, tipos y por qué utilizarlos

4 minutos

Introducción

Desde hace tiempo he estado leyendo sobre patrones de diseño (abre en una pestaña nueva) . Como me pasa con casi todo lo que aprendo, leer la definición no fue suficiente: necesitaba escribir sobre el tema y verlo en código para empezar a entenderlo.

Si llevás un tiempo programando, probablemente ya te encontraste con problemas que se repiten: objetos difíciles de crear, clases demasiado acopladas o comportamientos que cuesta cambiar. Los patrones de diseño intentan ponerle nombre a algunas soluciones que otros desarrolladores ya probaron antes.

No son recetas infalibles ni una excusa para complicar el código. Son ideas que podés adaptar cuando el problema realmente lo necesita. En este artículo quiero ordenar lo básico: qué son, cómo se clasifican y por qué vale la pena conocerlos.

¿Qué son los patrones de diseño?

Básicamente, los patrones de diseño son soluciones generales a problemas comunes en el desarrollo de software.
No son fragmentos de código que podás copiar y pegar directamente, sino guías que podés adaptar a situaciones diferentes.

El concepto se volvió popular gracias al libro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (abre en una pestaña nueva) , escrito por los Gang of Four (abre en una pestaña nueva) (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides).

Cómo se clasifican

Los patrones de diseño se pueden agrupar en tres categorías principales:

1. Patrones creacionales

Estos patrones están relacionados con la forma en que se crean los objetos. En muchos casos, ayudan a reducir la dependencia del código con las clases específicas. Algunos de los más utilizados son:

2. Patrones estructurales

Estos patrones ayudan a organizar la estructura del código y la relación entre objetos y clases. Algunos de los más utilizados son:

3. Patrones de comportamiento

Estos patrones están enfocados en cómo los objetos interactúan entre sí. Algunos ejemplos son:

¿Por qué usar patrones de diseño?

¿Tenés que aprenderte todos de memoria? Yo diría que no. Me parece más útil reconocer el problema que resuelve cada uno y saber que existe una opción cuando te encontrés con algo parecido.

Estas son algunas razones para tenerlos en cuenta:

  • •
    Reutilización de soluciones probadas: No tenés que inventar otra solución para un problema conocido.
  • •
    Código más mantenible y escalable: Facilitan la evolución del software sin afectar su funcionalidad actual.
  • •
    Mejor organización y claridad: Los patrones ayudan a que el código sea más comprensible para otros desarrolladores.
  • •
    Fomentan el desacoplamiento: Ayudan a evitar dependencias rígidas entre componentes.

Conclusión

Los patrones de diseño no hacen que el código sea bueno por sí solos. Usarlos donde no hacen falta puede dejarlo más difícil de entender que antes.

Aun así, conocerlos ayuda a ponerle nombre a problemas que aparecen una y otra vez. Por ahora me quedo con esa idea: primero entender el problema y después decidir si algún patrón realmente encaja.

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